안녕하세요 GRIT 그리고 겜린더를 만든 개발자입니다. 아직 팀이라고 하기엔 저 밖에 없고... 추후에 팀원을 모집하고 싶지만.. 아직은 부족한 점이 많아서 모집하기는 좀 시기상조 같네요 ㅎㅎ... 이 글을 쓰는 이유는 나중에 제가 중요 공지사항 같은 것을 올릴 때 매우 좋을 것 같다고 판단해 글을 쓰게 되었습니다. 저는 현재 개인 개발자로 활동 중이고 겜린더(Gamlendar)라는 프로젝트를 현재 진행 중입니다. 이 글을 쓰고 있는 시점은 현재 내부 테스트 중이고, 조만간 있을 정식 출시를 위해 열심히 피드백을 받고 고쳐나가려고 노력하고 있는 상황입니다. 오늘은 제가 왜 겜린더를 개발했는지 회상 겸 그냥 스스로 떠들어보려고 합니다. 제가 글 같은걸 써본 적이 없어서 읽기 불편하시더라도 양해 부탁드립니다. 치킨 먹다가 생각 난 아이디어 사실 겜린더는 제가 자주 만나는 친구와 치킨을 먹다가 친구가 저한테 우연히 던진 아이디어입니다. 8월 말, 군대를 전역하고 친구랑 자주 만나면서 이야기하다가 친구가 "요즘 어떤 게임이 있는지 찾기 너무 귀찮다" 라는 말을 했습니다. 저는 그냥 한 귀로 듣고 흘리려고 했는데, 문득 생각해보니 진짜 잘 정리되어있는 사이트나 커뮤니티 같은 게 없다는 걸 느끼기 시작했죠 나중에 개발하면서 찾아보니깐 다나와에서 정리한 출시 일정 페이지가 있긴 있었습니다. 하지만 그건 너무 보기 불편하기도 했고 게임에 대한 설명과 스크린샷도 없었죠 그래서 저는 치킨을 먹다가 친구한테 "달력 같은 곳에 정리되어있으면 편하지 않을까?" 라는 말과 함께 겜린더라는 이름이 같이 떠올랐습니다 거기에 추가로 인디 게임들도 넣으면 인디 게임 개발자한테 있어서 정말 좋은 홍보 채널이 될 수 도 있겠단 생각이 들었습니다. 앱 개발이 처음이었던 나... 사실 고딩 때부터 안드로이드 개발에 관심이 생겨서 안드로이드 스튜디오도 깔아보고 막 화면에 띄워도 보고 그랬는데 제 기준에서는 자바가 참 어렵더군요... - 코틀린 쉽지 않냐? - 라고...